bienvenue !
ytic
x B0B035
PORTFOLIO plan
- mini intro joviale qui fait plaisir : parler de la collab, la mettre en avant
- présentation de Boris et Sara (on dit quoi)
- 5 projets chacun avec mini texte explicatif (Sara j'ai, Boris j'ai pas)
+ link insta etc
NOTE D'INTENTION plan
- appuyer sur la naissance d'une collab
- fusionner idées pdf Boris et Sara (à ordonner)
- parler des espaces de travail (+++)
-> espaces techniques/parc technique (LabFab, avec le FabManager et le regisseur technique +++)
- parler de partenaires potentiels si besoin (amis producteurs, collectif de musique avec possibilité de mixage, Ensci??Boris)
- action sur le territoire, auprès des habitants/public
-> proposition d'ateliers accessibles enfants/jeunes/adultes (parler de la gestion de groupe avec taf sara par ex) + désir de vouloir faire quelque chose d'interactif et qui peut se développer sur des bails participatifs
- calendrier de mise en oeuvre (à réfléchir) ???
- RESTITUTION
FICHE TECHNIQUE PRÉVISIONNELLE
CE QU'ON A :
- IPHONE XS ET 11
- MACBOOK PRO (LOGICIELS : PSD, ILL, INDESIGN, Blender, marvelous designer BORIS)
MUSIQUE/SON:
- MICRO SM58
- PIED DE MICRO
- MICRO ZOOM
- CASQUE
- CLAVIER MIDI AKAI
ARTS-PLASTIQUES :
- JOURNAL (RÉCUPÉRATION)
- COLLE BLANCHE
- PEINTURE ACRYLIQUE/BOMBE ACRYLIQUE
- AÉROGRAPHE + ENCRES ACRYLIQUES
- SCOTCH
(DANS LE BUDGET SI IL RESTE DES SOUS PK PAS)
FICHE TECHNIQUE PRÉVISIONNELLE
CE QU'ON N'A PAS :
MUSIQUE/SON:
- TOUT CE QU'IL Y A DANS LEUR FICHE TECHNIQUE MDR
VIDÉO :
- VR
- SCAN 3D
- CAMERA (FICHE TECHNIQUE CHATO FMR)
- LIGHT (FICHE TECHNIQUE CHATO FMR)
- FOND VERT ??????
ARTS-PLASTIQUES :
- ???
INFO DOSSIER FMR
RECAP
-tissu local (atelier, rencontres) événement ?
-Projet a propos des "nouveaux usages du numérique ainsi que la création sonore et musicale"
-réfléchir a une restitution publique
Sara Sadik et son avatar from the guetto
👻
HABBO HOTEL <3 harukastuce
Hatsune Miku en Louis Vuitton
@lilmiquela influenceuse, parution VOGUE
mais quelle blg!!!!!!!
Sara ytic et son rapeur from the guetto
Concert de Travis Scott sur Fortnite; 23 avril 2020
Logiciel CapturingReality, photogramétrie.
GauGAN, logiciel beta de NVIDIA
ANN LEE BY PHILIPP PARRENO
bon article avec vidéos http://artsdocuments.blogspot.com/2012/12/ann-lee.html
https://www.youtube.com/watch?v=J3E8ioPg8xQ&ab_channel=Art21
interview de l'artiste
Pokemon donjon mystère; 2005
✨
je prefere lui mdr
FELICITATION
VOUS ÊTES
LIPPOUTOU
hihi salut
c nimp quand meme
ALTER EGO marque notre première collaboration, Boris Cojean, étudiant designer à l'ENSCI (L'École nationale supérieure de création industrielle) en 3ème année
Sara Laville, artiste étudiante à l'EESAB (École européenne supérieure d'arts de Bretagne) en dernière année de cursus.
L'envie de travailler ensemble naît d'un échange et d'un interêt commun pour notre travail respectif.
-> travail sara mémoire/plastique (reprendre idées pdf) (quelques phrases)
-> travail boris actuel hop usage de techniques ultra contemporaines qui questionnent notre rapport au monde et à l'art + ??? (quelques phrases)
-> cet appel à candidature sur les arts numériques et nvlles technologies + medias sonores et audiovisuels = occasion parfaite pour créer la rencontre entre nos deux univers
Il faut dire en quoi on va utiliser le studio son
parce que y'aura un concert de ytic Sara j'espère que t'es prête
+ l'opportunité de pratiquer des outils inédit pour nous, la VR et le Scan 3D
-> réflexion sur le rôle de l'avatar dans nos vies (pdf boris le s)
-> techniques et media qui le font transparaitre
-> alter ego -> etymologie
autre soi
-> concept du projet LOL????
-jeux video ? pas un référentiel forcement, attention au coté geekos
-usage de la vr ? as-tu l'air d'un con?
-faire exister le numérique hors de l'écran, quel dialogue entre digital et tangible, des allers retours.
Faire une sculpture, la scanner en 3d, imprimer le Scan, faire un vêtement avec.
cache d'interpretation
-
explorer le son
-
coté narratif, mise en scène de spectacle, concert, scénographie, muséographie.
écrire un moment.
coté performance/ live .
ALTER
EGO
ALTER EGO★
ALTER EGO★
NOTE D'INTENTION
court
!!!31 MARS 12H!!!
!!!31 MARS 12H!!!
!!!31 MARS 12H!!!
!!!31 MARS 12H!!!
!!!31 MARS 12H!!!
sélection de projet par ici ->>>
rêve lucide ;2020
court métrage de 7.20min
Pillow Chair
extrait de l'édition "MIROIR MIROIR" (54 pages) ;2020
3ème rencontre de l'amicale bouliste 48
création de la sacoche "bissac"
communication autour de l'evenement
intérêt pour FMR : création d'un univers
médium vidéo
intérêt pour FMR : événement fédérateur,
skills en atelier metal,
fun
intérêt pour FMR : jsp mais c'est marrant
questionnement sur le rôle de l'art et du design contemporain,
outil 3D/photo
intérêt pour FMR : skill 3D,
coté un peu weirdo
impression 3D
2051, l'essors des agents autonomes robotiques libère un temps considérable au citoyen.
Une entreprise de cosmétique popularise un moment de repos qualitatif dans la journée, une sieste créative.
Le rituel inspiré de l'état de trans plonge l'usager dans un état de demi-sommeil. Un collier connecté au système nerveux encadre un rêve et matérialise des décors en collaboration avec des artistes sonores, plasticien, sculpteurs etc.
Les 5 sens sont actifs, le rêveur sent, touche, entend l'environnement qui se dresse autour de lui.
Chaque saison de scénarios de rêve donne lieu à un événement qui retrace les collaborations et replonge le rêveur dans ses souvenirs.
ohlala (pnl cover) vidéo et son
+ objets papiers png, items
(add autres pix, captures d'ecran)
intérêt pour FMR : objet audiovisuel, production youtube, réutilisation/citation d'un produit, dimension musicale/sonore
c'est écrit là lol #triche
intérêt pour FMR : peinture digitale, transposée sur tissu, matière textile (lien avec boris???), toujours la place de l'objet/item, indice
c'est écrit là lol #triche
intérêt pour FMR : utilisation de l'objet photographie/3D en png pour créer des pano, rapport virtuel/réel
projet en cours
Kronik, site internet 2020,
média fictif
intérêt pour FMR : média fictif, interview d'artistes musicaux (mentionner carla descazals, bitume), jeu de rôle, fiction/réel, par exemple : sara ytic (morceau de musique, parler d'astroboy???)
Ces images sont tirés de la séquence vidéo du rêve lucide.
Les artistes convoqués :
-Christo et JC
-Magritte.
Modélisations à partir de relevés de microscope électronique à balayage.
Cette technologie à permis l'observation de l'infiniment petit en restituant une notion des volumes inédite.
L'outil SCUPLT permet de modeler cette surface organique toujours à la frontière entre pattern répété et détail singulier.
Le changement d'échelle lors de l'impression 3D permet d'apprécier le complexité des organismes et de manipuler des structures jusque-la invisibles.
OUTILS
Blender 3D
Cycles (moteur de rendu)
Impression stéréolithographie
collaboration avec Studio invisible, Paris
MIROIR MIROIR est une série de diptyque résultant d'une étude sur le rôle du contexte de photographie dans l'art et le design.
Il étudie le rôle de la mise en scène du shooting et son lieu avec l'affect qu'on porte à un objet ou une oeuvre.
Ici, pillow chair est le sujet.
La comparaison est parfois obscure, parfois triviale, parfois absurde, c'est au lecteur de se forger un avis pages après pages, avec comme seul outil ce miroir muet.
OUTILS
Blender 3D
Première pro
L'amicale bouliste des ateliers 48, club de pétanque de l'ENSCI organise sa 3ème rencontre en 2019. Nous décidons de communiquer à ce sujet sous forme d'affichage, et de fournir le pastis à volonté, condition sine qua non.
Je crée pour l'occasion "Bissac" une sacoche en tige d'acier adapté à la pétanque et à l'apéro.
L'événement réunis une 40aine d'étudiants sur le boulevard Richard Lenoir (11ème arrondissement)
- usage de la vr -> réfléchir à l'objet en lui même, peut-être le sublimer et le rendre lui aussi, à son tour, objet créé, objet à créer (pourquoi pas faire des fake, papier maché), repensant l'objet
= l'ajouter à une sorte de panoplie (en mode accessoire)
- aller retour entre numérique et réel/tangible, faire exister le numérique dans le réel = penser une scénographie en dehors de l'écran qui pourrait retranscrire les éléments visibles façonnés numériquement
= sorte de matérialisation des rêveries/fantasmes/projections numériques
- figure du DJ -> boris comme designer jockey pour le live
- sara incarne personnage/chanteur/avatar en live -> que se passe-t-il dans son casque -> le monde numérique dans lequel elle évolue
- aspect crafty important / papier maché / scan 3D aspect "crado"
- "COUCHE D'INTERPRETATION" comme des couches de création, recyclage, créer un cycle entre les éléments créés, duplication et donc existence dans différents média/supports
- scénariser l' "evènement" pour créer une expérience/expérience virtuo-réelle en live
- aller-retour numérique -> espace de monstration
comment montrer le numérique dans un espace d'exposition ? comment le public perçoit l'expérience ? comment l'intégrer ? la pièce finale serait donc un "spectacle", un objet evolutif sur l'instant
- scénographie
_YTIC, de son vrai nom et prénom Sara Laville, use d'un pseudonyme selon sa guise pour des créations plastiques et musicales, lorsqu'il s'agit de mettre en scène un personnage, une entité, un double. Sara est en dernière année de Beaux-Arts à Rennes (EESAB), équivalent master 2. Ytic a une pratique de la musique en dehors des murs de l'école, signe quelques collaborations disponibles sur la toile avec des artistes divers. Elle allie la dimension sonore et musicale à son travail plastique qui se veut pluridisplinaire et transmédia, en faisant des ponts entre numérique et réel.
_BORIS
_COLLAB
NOUS
AVATAR
_YTIC
_BORIS
_COLLAB
La présence de l'avatar est intrinsèque à nos vies de consommateurs du numérique et d'internet. Sa figure est quasi omniprésente lorsqu'il s'agit de déployer une vie sur la toile, ou d'incarner un rôle. Incarner quelque chose d'autre, quelqu'un d'autre est une chose ; mais s'incarner sois dans une autre dimension, un autre média, un autre réel en est une autre. Nous avons tous deux une vie numérique et/ou virtuelle par différents biais : le jeu vidéo, les réseaux sociaux, la consommation de vidéos, de sites internets et blogs... Au delà de cette existence quotidienne à travers l'écran, le sujet-même de notre rapport au numérique et à sa matérialité dans notre réel nous questionne et alimente des réflexions qui donnent souvent lieu à des productions, des propositions artistiques. Boris travaillant directement avec des outils et des techniques ultra-contemporaines, impliquant un regard nouveau sur les arts numériques et nouvelles technologies, bien que la pratique de la 3D existe depuis des années, elle ne cesse de se développer et de se transposer dans d'autres domaines que celui des arts (bio, médecine...). L'usage-même de techniques numériques est évident dans le traitement de notre sujet. Sara expérimente aussi bien les arts visuels et audiovisuels et le son et la musique, notamment la MAO. Son travail plastique est souvent l'objet d'une recherche personnelle alors que la collaboration est au coeur de ses projets musicaux. Ainsi, elle est artiste-membre du label Harpies Records (35) et signe quelques collaborations diverses avec des artistes éclectiques tels que Jean Jarno, a2ele ou Aude Vaisselle. Dans son travail global, Sara questionne les différentes identités créées et exploités virtuellement et la frontière ambigüe entre le soi et l'avatar, aussi bien en musique qu'en image. Nos deux univers se coordonne à cette endroit précis : l'existence de l'avatar, son évolution, son développement et le rapport que l' "utilisateur" entretient avec ce dernier. Notre phase de recherche nous amènera à peut-être réfléchir aussi sur la notion d'utilisateur, de joueur, d'interprète et redéfinir ces termes qui troublent la lecture de tout cela. ALTER EGO est le nom que nous avons choisi de donner à ce projet hybride et transmédia avec des allers-retours permanents entre le "tangible" d'une pièce et sa virtualité. L'alter ego, c'est l'autre soi. C'est un terme fort qui désigne un concept paradoxal : le soi et l'autre. La dualité et la fusion.
QUELS OUTILS
FORMALISATION FINALE
NOTE D'INTENTION plan
- appuyer sur la naissance d'une collab
- fusionner idées pdf Boris et Sara (à ordonner)
- parler des espaces de travail (+++)
-> espaces techniques/parc technique (LabFab, avec le FabManager et le regisseur technique +++)
- parler de partenaires potentiels si besoin (amis producteurs, collectif de musique avec possibilité de mixage, Ensci??Boris)
- action sur le territoire, auprès des habitants/public
-> proposition d'ateliers accessibles enfants/jeunes/adultes (parler de la gestion de groupe avec taf sara par ex) + désir de vouloir faire quelque chose d'interactif et qui peut se développer sur des bails participatifs
- calendrier de mise en oeuvre (à réfléchir) ???
- RESTITUTION
ALTER EGO se présente comme une hybridation de deux univers distincts qui communiquent par cet intérêt commun pour le numérique et son existence dans notre réel. Nous voulons mettre en scène un personnage, créé de toutes pièces en faisant des allers-retours constant entre objets manufacturés, ready-made, objets façonnés en papier mâché, artefacts, modélisation 3D, prints, convoquant Ytic qui sera l'avatar incarné par Sara. Ytic évoluera dans un monde virtuel en expansion par la technique du scan 3D et de la VR que nous voulons expérimenter davantage. Ce monde que nous implantons virtuellement doit aussi transparaître dans le réel et donner lieu à une recherche sur le plan scénographique ? Comment montrer le virutel ? Comment faire pour que le public assiste de près à l'évènement. Ainsi, nous souhaitons créer l'évènement/l'expérience dans un espace de monstration qui fusionnerait différents média et supports. La performance de Travis Scott x Fortnite de son concert virtuel dans le jeu vidéo et de nombreux autres évènements numériques récents nous inspire beaucoup dans cette recherche. La pratique musicale et performative de Sara influenceront évidemment l'évolution de Ytic qui offrira un show numérique et live en réel à la restitution finale. ALTER EGO serait la mise en scène de toute cette recherche ainsi qu'une performance concert de l'avatar Ytic qui aura évolué dans son univers fictionnel pendant un mois de travail collaboratif. Nous souhaitons rendre le projet interactif et donner une place au public dans cette déambulation numérique, qu'il devienne spectateur d'un phénomène hybride, d'un concert multidimensionnel... chose qui manque cruellement à nos vies ces derniers temps. Nous avons la chance d'avoir collaboré par le passé avec des producteurs musicaux qui pourront devenir des partenaires potentiels dans ce projet, notamment Badème, un producteur stéphanois ................. . La possibilité de pouvoir travailler avec un régisseur technique est une vraie chance pour nous dans ce projet. Nous pourrons échanger sur des questions de mise en scène, de lumière, de son et de plateau, et rendre notre projet encore plus concret. Nous voulons exploiter au maximum les ateliers techniques et espaces de travail à disposition pour notre projet. Ainsi, nous pourrons bénéficier du studio d'enregistrement et de la régie pour apporter une dimension sonore à ce projet. De part nos pratiques digitales, la potentielle exploitation du labfab est un atout de plus dans ce projet. (BORIS PARLE DU LABFAB ET ROLE DU fab manager
tissu local : proposition d'ateliers accessibles enfants/jeunes/adultes (parler de la gestion de groupe avec taf sara par ex) + désir de vouloir faire quelque chose d'interactif et qui peut se développer sur des bails participatifs
((Il s'agit aussi de réfléchir sur l'existence de l'avatar et son essence, ce qui le compose mentalement et superficiellement. Nous voulons exploiter la donnée du test de personnalité pour questionner l'équilibre entre utilisateur et avatar.))
COLLABORATION
YTIC, de son vrai nom et prénom Sara Laville, use d'un pseudonyme pour des créations plastiques et musicales. Elle se joue de cette double identité pour construire un personnage avec un univers propre. Sara est en dernière année de Beaux-Arts à Rennes (EESAB), équivalent master 2. Ytic pratique la musique en dehors des murs de son école et signe quelques collaborations avec des artistes divers, disponibles sur la toile. Elle allie la dimension sonore à un travail plastique : sculpture et peinture aérographe. Cette approche transmédia lui permet de proposer des expériences immersives entre numérique et réel.
Sara Ytic - Oh lala (cover de PNL)
Dans cette reprise du fameux titre de PNL, je suis moi-même chanteuse voire rappeuse. Même si je ne kick (rapper) pas vraiment, j’arbore quelques codes vestimentaires et gestuels du stéréotype du rappeur. À un détail près... mes attributs sont faits de papier mâché, mes chaussures sont trouées et ma doudoune vient d’une enseigne pas très luxueuse. Oh lala est disponible sur Souncloud et sur Youtube.
Captures d’écran du clip disponible sur Youtube.
Piste audio, 3:53 min, 2019 et clip vidéo, 3:53 min.
Le Gant Magique
Le Gant magique fait aussi bien référence au fameux tube "Beuh magique" de Jul (2019) qu'à un titre de livre jeunesse. Il offre différentes pistes de lecture et se transpose sur différents médias/supports, comme pour faire des liens entre le digital et le réel en mettant en scène ce personnage blond, un avatar Ytic fréquemment convoqué.
le_gant_magique.jpeg, 2020, dessin numérique et impression sur tissu synthétique et gant en papier mâché.
Items (série en cours)
Les Items est une série en cours. L’item en jeu vidéo est un objet collecté par le joueur le long de sa quête, il peut agir sur les skills (compétences) divers du joueur, de façon positive ou négative. L’item est stocké dans cette grande poche magique virtuelle de l’avatar joué, un peu comme le sac de Mary Poppins. Mes Items à moi permettent de créer des panoplies, comme pour me créer mon propre starter pack (tendance née sur Twitter consitant à faire en 4 photos la panoplie parfaite d’une personnalité/un groupe/une communauté).
Items - lot n°3, .png trouvés sur Internet.
Items - lot n°2, 2020, journal, papier mâché, bombe acrylique, gant, chaussure Nike, ordinateur, casque, micro, disque dur externe, smartphone.
Kronik
Kronik est un média en ligne fictif qui promeut la jeune création artistique et/ou musicale. Il est fondé en 2019 et ne compte à ce jour qu’une chroniqueuse, recrutée pendant le confinement dernier, BeBlanche aka BB. Cette mystérieuse employée a eu la chance de recevoir des invité.es de marque tels que Diablo136, Carla Descazals ou encore Bitume.
Les entretiens mêlent fiction et réalité. Mais après tout, tout est possible sur la toile.
Je commence la musique secrètement dans ma chambre au Crous il y a 3 ans, en tâtonnant sur GarageBand (que je n'ai pas vraiment quitté après tout ce temps, je dois l'avouer). Très vite, je me passionne pour ce fameux outil ultra populaire et démocratisé, Auto-tune (ou du moins, son équivalent). Ayant des amis proches touchant de près ou de loin à la musique électronique alternative, je commence à travailler accompagnée. Ainsi, je deviens artiste-membre chez Néoptères (72) et signe ma première collaboration avec Jean Jarno, producteur/artiste interprète. J'ai la chance de pouvoir assumer la première partie de la release party d'a2ele, Mer et Pluie au Zabar (75), l'été 2020. Désormais, je suis artiste-membre chez les Harpies Records (35), branche label du collectif Harpies. Le collectif compte une douzaine d'artistes (performeurs, musiciens, djs, comédienne) et permet beaucoup d'hybridations en terme d'inspirations et de techniques. Aude Vaisselle et moi avons collaboré sur le titre Des Grenouilles, sorte de conte naïf pour enfant entêtant. J'ai aussi pu prêter ma voix à pour un morceau expérimental d'Eurrope, une balade dans les profondeurs cosmiques. Nous sortons courant mai 2021 une compile de 20 morceaux des artistes-membres + guests sur s'inspirant tous de la culture fantastique et de la science-fiction pour composer un « OST » géant avec différentes temporalités.
COLLABORATION
Cette candidature est l'occasion pour nous de travailler ensemble pour la première fois et de confronter nos visions de la création. Le cadre de la résidence nous offrirait des d'expérimentation inédits ce qui est très motivant pour nous.
Nous avons tous deux travaillé par le passé sur des notions de mise en scène, de décor, c'est donc l'occasion parfaite pour réunir nos pratiques.
Cette candidature est l'occasion pour nous de faire se rencontrer nos deux univers sur les plans artistique, créatif et technique. Cette impulsion serait une première pour nous. Nous réfléchissons chacun dans notre travail respectif à la monstration du numérique, son rendu et son impact dans le réel. Nous souhaitons mettre en avant ces questionnements et réfléchir ensemble à une mise en scène, une scénographie analogique entre pièces numériques et "tangibles"/réelles (dans un espace palpable). Comme une sorte de grande analogie virtuo-réelle. Chacun de nous à travaillé par le passé sur des notions de mise en scène, de décor, de la dimension immersive, qu'elle soit virtuelle ou réelle. Nous imaginons cette résidence comme un moment de fusion créative, basée sur l'expérimentation du lieu et de ses espaces de travail, qui sont un atout considérable pour la mise en oeuvre de notre projet.